Creador de ‘Super Smash Bros’, advierte que videojuegos con IA serán «copias injugables»
949 geek

Creador de ‘Super Smash Bros’, advierte que videojuegos con IA serán «copias injugables»

Radio 94.9•hace 1d

El creador de Super Smash Bros. y Kirby advirtió en entrevista con Denfaminicogamer que la inteligencia artificial multiplicará lanzamientos, pero la mayoría serán clones sin valor propio.

Más juegos, pero peores: la advertencia del diseñador japonés

Masahiro Sakurai vinculó el avance de la inteligencia artificial generativa con un problema que, según él mismo señaló, ha enfrentado durante toda su carrera: la dificultad de producir algo verdaderamente original en un mercado cada vez más saturado. Para ilustrar la escala del fenómeno, citó datos sobre la plataforma Steam, que pasó de distribuir aproximadamente 275 juegos anuales en 2010 a más de 19.000 en la actualidad.

«Creo que esa cifra solo seguirá creciendo a partir de ahora, porque se utilizará la IA para producirlos», afirmó el diseñador. En otra entrevista citada en la misma fuente, Sakurai situó esa cifra anual en 21.000 títulos. Precisó que el problema no es únicamente la cantidad, sino que anticipó que la mayoría de esos juegos terminarán siendo injugables o copias directas de obras anteriores.

Clones de supermercado y el caso Librarian

Como ejemplo concreto de ese fenómeno, Sakurai mencionó el juego Librarian, cuya mecánica de ordenar libros en una biblioteca mágica generó de inmediato una ola de clones centrados en reordenar productos de supermercado, tornillos o buscar objetos perdidos. Indicó que ese tipo de mecánicas de puzle resulta especialmente fácil de imitar mediante inteligencia artificial.

El diseñador describió como un «muro de hielo» el proceso de explicar mecánicas inéditas al equipo de desarrollo, a los distribuidores y finalmente al jugador. Agregó que los jugadores tienden a rechazar lo desconocido porque esperan «que lo esperado sea esperado», una resistencia que él mismo enfrentó con títulos como Meteos, Kid Icarus: Uprising y Kirby Air Ride.

La originalidad que la IA no puede generar

Pese a reconocer la capacidad de la tecnología para reproducir estilos ya existentes, Sakurai trazó un límite preciso: la IA puede analizar la atmósfera de juegos pasados, pero no puede anticipar las ideas que un creador todavía no ha concebido. Puso como ejemplo a Fumito Ueda, responsable de Ico y Shadow of the Colossus, quien actualmente desarrolla el proyecto Gen Atlas.

Según Sakurai, una IA podría imitar el tono de las obras anteriores de Ueda, pero jamás podría generar lo que ese autor creará en el futuro, porque la tecnología solo tiene acceso a lo que ya existe. Explicó que sostener ese tipo de creatividad exige un esfuerzo personal extremo, como el que él mismo vivió durante el desarrollo de Super Smash Bros. Melee, cuando trabajó trece meses consecutivos sin librar un solo día, con jornadas de hasta 40 horas seguidas.