El proyecto de Jimena Contreras lleva música de videojuegos mexicanos a salas sinfónicas con acceso gratuito; su segunda edición ya se presentó en CDMX y llegará a Guadalajara el 13 de noviembre.
Dos sedes, dos orquestas y doce videojuegos en el programa
La segunda edición de Game Mex Sinfónico realizó su primera función el 12 de septiembre en el Foro 2 de los Estudios Churubusco, en la Ciudad de México. La segunda se presentará el 13 de noviembre en el Salón Fiesta de Guadalajara, dentro de la Game Conference Mx. En ambas fechas participan diez compositores de distintas regiones del país.
En la capital, la Orquesta Sinfónica de Tlalpan, dirigida por la maestra Lizzi Ceniceros, interpretó siete piezas. En Guadalajara, la Orquesta Juvenil de Occidente, bajo la dirección de Naim Alfaro, ejecutará ocho piezas. Todas las adaptaciones tuvieron su estreno mundial en formato sinfónico.
Los compositores participantes son Majo Félix, Rodrigo Núñez, Jimena Contreras, Estefanía Miranda, Carlos Gego, Guido Arcella, Aarón Hernández, Daniel Ochoa, Jorge García, Maglog Orozco y Nonis Prado. Los videojuegos representados incluyen Heart Hatch, PancitoMerge, Glory Hunters, Running Fable Petit Party, Dungeon Killer, Hollow Stories: Lockdown, Neon City Riders, Hellbound Inc, So Below, Guardiana de los Nahuales, The Hearth of Gold y Sweet Game.
De 150 lugares a un foro de mayor capacidad
La primera edición se realizó en 2025 en la Sala Silvestre Revueltas, también en los Estudios Churubusco, con cuatro bandas sonoras y cinco compositores. «El aforo de la sala Silvestre Revueltas es nada más de 150 personas, mucha gente quedó afuera», relató Contreras. Por esa razón, la función de septiembre se trasladó al Foro 2, de mayor capacidad.
Para ampliar el repertorio, Contreras lanzó una convocatoria nacional. «Gracias a eso pude conocer más personas y a partir de ahí seleccionamos diez videojuegos y once compositores», precisó la compositora, quien también es la creadora del proyecto.
Entrada gratuita y una decisión deliberada
El acceso libre responde a una postura de la organizadora. «Es un proyecto sin fines de lucro porque no se cobra la entrada precisamente para que pueda tener acceso a esta música todo el mundo», explicó Contreras. Agregó que cobrar boleto habría limitado la asistencia: «con música mundialmente desconocida, nadie iba a ir y nadie iba a pagar un boleto».
El principal obstáculo para montar el proyecto fue el financiamiento. «Para poder llevar a cabo una producción de este tamaño se necesita dinero, entonces lo primero fue buscar instituciones que quisieran apoyar», señaló. La propuesta surgió tras llevarla a la Sociedad de Autores y Compositores de México, al no encontrar en el país un espacio equivalente a los conciertos de videojuegos que Contreras había visto en eventos internacionales.
Censura institucional y los juegos de terror en Guadalajara
Contreras indicó que algunas instituciones de la capital condicionaron su respaldo al tipo de contenido. «Todavía tengo un poco de censura de parte de ciertas instituciones que dicen: bueno, sí los vamos a apoyar, pero que sean videojuegos bonitos, que no sean violentos», detalló.
Por esa razón, el concierto de Guadalajara —organizado con una orquesta independiente sin respaldo gubernamental— incorpora los títulos de terror excluidos del programa capitalino. «En Guadalajara ya todos los juegos, los de terror, los diabólicos, esos que a lo mejor no son tan aceptados por las instituciones aquí, tienen muchísimo trabajo tanto de arte, de diseño, de narrativa y de música», afirmó la compositora.
Pantalla LED única en México para el concierto de septiembre
La función del 12 de septiembre contó con el apoyo de la empresa Simply Me, que dispone de la única pantalla LED de 200 metros cuadrados para producciones cinematográficas existente en el país. «Nadie más en México tiene otra pantalla de estas, entonces lució muchísimo también el arte visual de estos videojuegos junto con la orquesta», explicó Contreras antes de la función.
Para el concierto de Guadalajara, el acceso requiere boleto de la Game Conference Mx, que incluye actividades adicionales de la industria del videojuego el 13 de noviembre en Jalisco.




