Los easter eggs de ‘Resident Evil’ que los fans reconocerán de los videojuegos
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Los easter eggs de ‘Resident Evil’ que los fans reconocerán de los videojuegos

Radio 94.9•hace 1d

La nueva cinta dirigida por Zach Cregger incluye referencias visuales y narrativas de los videojuegos de Capcom, protagonizada por Austin Abrams como Bryan.

Objetos icónicos de los juegos aparecen en escena

Durante su recorrido, el personaje de Bryan pasa junto a latas de First-Aid Spray y una camioneta cargada con Green Herbs, dos elementos clásicos del inventario de la franquicia usados para recuperar salud. La película también muestra una máquina de escribir en una de las habitaciones de la granja, referencia directa al sistema de guardado de las primeras entregas, donde los jugadores necesitaban ese objeto y un Ink Ribbon para registrar su progreso.

Las plantas verdes de los videojuegos de ‘Resident Evil’ aparecen en la cinta.

Sobre la chimenea de la granja, Bryan encuentra una escopeta cuyo diseño recuerda al arma del Resident Evil original de 1996. En aquel juego, retirarla de su soporte podía activar una trampa; en la película, el protagonista puede tomarla sin consecuencias. Los cartuchos junto al arma también presentan un empaque similar al de la munición en los videojuegos.

La máquina de escribir pata guardar la partida en ‘Resident Evil’ aparece en una de las escenas.

Puertas, llaves y mecánicas de juego trasladadas a la pantalla

La producción incorpora uno de los recursos más reconocibles de la saga cuando Bryan intenta escapar en una camioneta y descubre una puerta bloqueada con una cerradura en forma de diamante. Intentar dispararle o atravesarla con el vehículo no funciona, en alusión directa a las puertas con símbolo de diamante y la Diamond Key de Resident Evil 2.

La puerta con el símbolo de diamante es similar a los videojuegos de Resident Evil.

Además, el director Cregger encuadra a Bryan atravesando una puerta de un modo que evoca las antiguas pantallas de carga de la franquicia, donde las puertas se abrían lentamente antes de mostrar la siguiente zona. A lo largo de la historia, el protagonista comienza con pistola y cuchillo, administra munición y va encontrando armas como escopeta y ametralladora, reproduciendo la progresión típica de los videojuegos.

La escopeta sobre la chimenea en la película es similar a la del primer videojuego.

Referencias a personajes y la corporación Umbrella

El policía que detiene a Bryan al inicio de la película se identifica como J. Wilson, nombre que puede relacionarse con Joseph Wilson, personaje de Resident Evil: Outbreak, ambientado durante los eventos de Raccoon City. La conexión no se establece de forma explícita en la cinta.

Joseph Wilson, personaje de Resident Evil: Outbreak es referenciado en la cinta.

En una camioneta donde Bryan halla a una niña infectada aparece un oso de peluche, objeto que puede vincularse con el llavero asociado a Ada Wong y Leon en Resident Evil 2. Por su parte, el personaje Paul, interpretado por Paul Walter Hauser, revela que trabaja para Umbrella, la compañía farmacéutica y biotecnológica central en la mitología de la franquicia desde el primer videojuego.

El llavero con forma de oso de peluche es asociado con Ada Wong y Leon.

La transformación final remite a William Birkin

Uno de los guiños más evidentes aparece al final: tras ser mordido por un niño infectado, Bryan comienza a mutar en una criatura de gran tamaño con garras y un ojo sobre uno de sus hombros. La apariencia guarda similitud con William Birkin, científico de Umbrella que, al entrar en contacto con el G-Virus, experimenta varias mutaciones a lo largo de Resident Evil 2.

Paul Walter Hauser aparece como una referencia a la corporación Umbrella.

Asimismo, mientras Bryan recorre las alcantarillas se aprecia una rueda de válvula, objeto que recuerda a las manivelas utilizadas en distintas entregas de la saga para activar mecanismos y abrir accesos.

Bryan termina transformándose en Resident Evil.