En ‘Alien: Isolation 2’, el Xenomorph te escucha respirar por el micrófono
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En ‘Alien: Isolation 2’, el Xenomorph te escucha respirar por el micrófono

Radio 94.9•hace 16h

Creative Assembly reveló que la criatura del esperado juego de terror ‘Alien’, detectará la respiración del jugador a través del micrófono, en un Q&A publicado en YouTube.

El Xenomorph usa el micrófono como herramienta de caza

Los desarrolladores de Alien: Isolation 2 confirmaron que el Xenomorph podrá escuchar la respiración real del jugador captada por el micrófono, convirtiéndola en un elemento de gameplay activo. El equipo de Creative Assembly compartió el detalle durante una extensa sesión de preguntas y respuestas publicada en su canal de YouTube. Asimismo, confirmaron que el juego tendrá lanzamiento físico, aunque la fecha de salida aún no ha sido anunciada.

Al respecto, el equipo subrayó que «mantenerse fiel a la naturaleza analógica de Alien es uno de nuestros pilares» en la construcción de la secuela. Esto implica un diseño de juego que prioriza la tensión ambiental y los elementos prácticos por encima de los recursos digitales o tecnológicos dentro del universo del juego.

Espacios cerrados y abiertos como mecanismo de tensión

El director creativo Al Hope explicó que el juego equilibra escenarios interiores claustrofóbicos con exteriores donde el Xenomorph aprende a adaptarse y cazar en espacios abiertos. «El jugador se sentirá atrapado en los interiores y querrá salir, pero una vez afuera, comenzará a sentirse expuesto y vulnerable», señaló Hope. Esa dinámica de emociones contrapuestas, indicó, es «una gran parte de lo que es Alien: Isolation 2».

La secuela busca construir sobre la intimidad intensa del juego original, lanzado en 2014, que seguía a la hija del personaje de Sigourney Weaver mientras investigaba la desaparición de su madre, en una historia ambientada 15 años después de la película Alien de 1979. Más detalles sobre el juego y su fecha de lanzamiento, precisó el equipo, se esperan próximamente.